恶棍Knave #
《恶棍
快速教学,轻松运行。 若是你正向一群新玩家介绍
无职业。 所有
属性为王。 所有
可选面向玩家投骰。 《恶棍》可轻松满足想让玩家完成所有投骰的裁判。随时随地轻易切换两种模式:传统互相投骰模式,仅由玩家投骰模式。
铜币标准。 《恶棍》假设通用货币单位为铜便士。所有物品价格都采用这种接近现实中世纪的面额。
知识共享署名
作者评注。 规则包含作者评注,每条规则的创作思路,以助于魔改游戏。
角色创建 #
1 #
完成投骰后,可选择调换其中两项属性的数值。
示例: 你的力量投骰得出2 、2、6。最低骰是2 ,所以你的PC 的力量具有+2 奖励和12 防御。为其余属性重复该流程。
「属性防御」就是平常所说的属性值。我如此更名,是为了更清晰地说明其对应的豁免运作方式,稍后解释。该投骰机制会令多数属性从
11/+1 起步。三项属性的奖励与防御会在PC 每次升级时+1 ,最多在10 级升至20/+10 。这将一切都置于直观的十分制上,旨在反映多数OSR 游戏中的攻击奖励、命中骰、豁免检定会在每等级+1 。
2 #
投骰起始装备能大大加速角色创建流程,对于《恶棍》这类高致死性游戏而言极为有利。若你想允许购买装备,也可以让玩家投骰3d6×20 得出起始铜币。注意,魔典通常不会给新PC ,但你总可以给地城装备表添加「随机魔典」 ,或单纯允许新PC 放弃起始护甲并投骰一道随机法术。
物品栏位使得记录负重非常方便快捷,这对于侧重资源管理的游戏来说很重要。它也意味着角色定制栏位,因为恶棍所携带的物品在很大程度上决定了其玩法和团队职能。
护甲具有护甲防御数值。在角色表上记下该数值及其相应的护甲奖励(总是比防御少
「护甲防御」本质上等同于多数OSR 游戏中的护甲等级。将其重命名是为了强调其与属性防御机制的关联。护甲奖励是为了让战斗完全面向玩家运行,详见战斗部分。
3 #
投骰
在《恶棍》中,无论是PC 、NPC 还是怪物,所有生命骰都采用d8 。这在简化了游戏的同时还能兼容多数OSR 书籍中的角色数据。注意,PC 的体质奖励不会加到生命值投骰上。若裁判不希望初始PC 太脆弱,则可允许初始HP 在低于5 时重投。
4 #
为你的
随机处理多数PC 特性不仅能加速角色创建,也可以创造惊人而独特的角色——乃至于超出许多玩家的料想之外。
特质 #
1-5: | 6-15: | 16-20: |
守序 | 中立 | 混乱 |
起始装备 #
护甲 #
1-3: | 4-14: | 15-19: | 20: |
无甲 | 软甲 | 镶嵌甲 | 链甲 |
头盔与盾牌 #
1-13: | 14-16: | 17-19: | 20: |
无 | 头盔 | 盾牌 | 头盔 |
地城装备 #
对照此表投骰两次,并对照后续两张表各投骰一次。
1 | 绳索,50’ | 6 | 撬棍 | 11 | 提灯 | 16 | 长杆,10’ |
2 | 滑轮 | 7 | 火绒盒 | 12 | 灯油 | 17 | 麻袋 |
3 | 蜡烛,5 | 8 | 抓钩 | 13 | 挂锁 | 18 | 帐篷 |
4 | 链条,10’ | 9 | 锤子 | 14 | 手铐 | 19 | 长钉,5 |
5 | 粉笔,10 | 10 | 水袋 | 15 | 镜子 | 20 | 火炬,5 |
通用装备1 #
1 | 气囊 | 6 | 锯子 | 11 | 鱼竿 | 16 | 网 |
2 | 捕兽夹 | 7 | 水桶 | 12 | 弹珠 | 17 | 钳子 |
3 | 铲子 | 8 | 蒺藜 | 13 | 胶水 | 18 | 开锁器 |
4 | 风箱 | 9 | 凿子 | 14 | 镐子 | 19 | 金属锉刀 |
5 | 油脂 | 10 | 钻头 | 15 | 沙漏 | 20 | 钉子 |
通用装备2 #
1 | 焚香 | 6 | 瓶子 | 11 | 假珠宝 | 16 | 脸彩 |
2 | 海绵 | 7 | 肥皂 | 12 | 空书 | 17 | 哨子 |
3 | 透镜 | 8 | 望远镜 | 13 | 牌组 | 18 | 乐器 |
4 | 香水 | 9 | 焦油罐 | 14 | 骰组 | 19 | 羽毛笔 |
5 | 号角 | 10 | 细绳 | 15 | 煮锅 | 20 | 小铃铛 |
物品费用 #
所有价格均以铜便士计算。对于船只、房地产等物的回报通常表现为以货易货、馈赠或宣誓效忠,而非钱币。见后文物品费用
运行游戏 #
属性 #
这六项属性用于不同情形。
- 力量: 用于近战攻击和涉及身体机能的豁免,譬如举起大门、掰弯铁杆等等。
- 敏捷: 用于涉及姿势、速度、反射的豁免,譬如闪避、攀爬、前行、平衡等等。
- 体质: 用于抵抗毒素、疾病、寒冷等等。体质奖励会加到治疗投骰中。一名
PC 的物品栏位数额永远等同体质防御。 - 智力: 用于涉及专注、精密的豁免,譬如施展魔法、抵抗魔法效果、回忆逸闻、打造物件、修理机械、扒窃等等。
- 睿知: 用于远程攻击和涉及察觉、直觉的豁免,譬如追踪导航、搜索暗门、侦测幻象等等。
- 魅力: 用于说服、欺瞒、审问、恐吓、魅惑、激怒等等。
PC 能雇佣魅力奖励数额的随从。
在重度依赖六属性的系统中,有必要让每项属性都举足轻重,以此避免属性遭到抛弃。譬如,为了避免非魔法系角色抛弃心智属性,在此加强了其用途。
物品栏位 #
PC
拥有数额等同体质防御的物品栏位。多数物品(譬如魔典、药水、单日口粮、轻型武器、工具等等)占用
使用物品栏位能将负重简化到足以让玩家愿意记录。由于PC 的装备有助于定义其身份,所以栏位也是角色定制的关键所在。因此,多数角色的首选可能都是提升体质。
豁免 #
若某角色试图做出结果不确定且失败有后果的事情,需要进行一次豁免。豁免得数
需求豁免超过15 意味着新PC 有25% 成功率,而10 级角色有约75% 成功率,因为10 级能有+10 属性奖励。这反映了取自早期D&D 豁免机制的通用模式。
若豁免对抗另一角色,则不再以超过
示例: 一名法师对一名地精施放一次火球法术,对方可通过豁免投骰来避免。这是一种使用该法师的智力对抗该地精的敏捷的对抗豁免。可由该地精给投骰加上敏捷奖励,希望超过该法师对智力防御;亦可由该法师给投骰加上智力奖励,希望超过该地精的敏捷防御。
属性的防御值基本等同其平均投骰结果。要求投骰方击败对方的防御能让胜负结算起来快捷,消除平局可能,而且因为无论哪方投骰的成功率都一样,还可让玩家自己完成所有投骰。
若有情境因素使豁免明显更易或更难,裁判可授予投骰优势 或劣势。若投骰有优势,投骰
裁判当然可以自由加上正负调整值而非使用优势系统,但似乎多数玩家喜爱这种简化运算的做法。
反应 #
当
2 | 3-5 | 6-8 | 9-11 | 12 |
敌意 | 不友善 | 不确定 | 健谈 | 乐于帮助 |
战斗 #
每战斗轮开始时,投骰
使用简易团队先攻来加速战斗,能保持全部玩家参战,并且避免簿记繁琐。由于每轮重投先攻时,一方连续行动两次。这样战斗会更加危险。
在其回合中,角色可以按速度(通常
近战武器可攻击相邻敌人,但远程武器无法在射手角色陷入近战时使用。攻击结果
替代方案:攻击得数
作者评注: 换而言之,攻击的处理方式类似对抗豁免,只是使用护甲代替属性。
命中时,攻击方投骰武器伤害骰,以确定防御方损失多少生命值(HP
角色在
绝招 #
绝招是战斗花招,譬如击晕、推搡、缴械、绊倒、破甲等等。绝招按照豁免对抗结算。绝招也许不会直接造成伤害,但也许会间接造成伤害(譬如把敌人推下悬崖
战斗优势 #
角色在攻击处于明显战术劣势(缺乏防备、位于低处、丧失平衡、缴械、分心)的目标时可以在战斗中获得优势。裁判如常拥有最终决断权。
若是角色在战斗回合中对付某个目标时带有优势,则可选择
暴击与耐久 #
在攻击投骰中,若攻击方投出自然
在漫长的地城探索中,缓慢破损的装备是除了生命值、法术、火炬等等之外的另一项损耗资源。
士气 #
怪物和
雇员士气投骰的触发情况包括:拿不到工资、雇主死亡,或是面临重大危险。给雇员更高薪水和待遇,士气可能会得到提升。
治疗 #
在饱餐一顿和整夜休息后,
体质奖励不会像多数OSR 游戏那样影响最大生命值,但在治疗方面大有裨益。
怪物 #
所有
示例: 除非裁判另行调整,否则典型的4 HD 怪物在默认情况下,所有属性都是+4 奖励,防御均是14 。
由于《恶棍》的等级尺度是1 –10,所以怪物和NPC 基本上会为其任何攻击或豁免加上生命骰或等级。显然,裁判觉得不合理时应该要对此加以调整。
提升 #
这是我处理升级的方式,简单易懂。当然,换成里程碑升级、游戏回数升级、或「经验- 钱币」系统也完全可行。若采用「经验- 黄金/ 白银」 ,要注意1 金币折合100 铜币,1 银币折合10 铜币。
大家愿意也可以改为随机提升属性。我的偏好方案是以任意顺序为每项属性投骰一个d20 ,若某项投骰低于对应属性防御,则将对应属性提升1 。循环往复,跳过满额属性,并在三项提升后停止。按此方法,天然长处往往提升得比短处快,使得PC 更加多样专业。
魔法 #
任何
在《恶棍》中,PC
只能施放其等级以下的法术,所以
多数OSR 游戏中的法术等级与PC 等级不一致,这对我而言很奇怪。这下一致了。我还把法术栏位的抽象观念转化为具体事物;PC 可以施放实际携带数量的法术。若想让你的PC 化身为移动图书馆,那就提升体质。
当某道法术允许豁免,就用智力豁免对抗防御方的相关属性,通常如下:敏捷对抗远程攻击法术,体质对抗生命流失法术,智力对抗心灵改变法术。
注意,魔典能轻易换皮成符文石、泥板、药水、卷轴或任何适合你战役的东西。譬如,若你想要更危险、低魔的设定,就把魔典换成只用一次就永久消失的药水或卷轴。在我的另一部游戏《迷宫老鼠》中的随机魔法生成器可用于生成新法术的灵感。
100 无等级法术 #
如果你偏好等级较低但随施法者增强的法术,请用如下列表。在下列法术中
- 黏附: 物体会覆上极其粘稠的黏液。
- 活化物体: 物体尽可能服从你的命令。其每轮能走
15 ’。 - 拟人: 一只你触摸的动物获得人类的智力或外貌,持续
L 天。 - 奥法眼: 你能通过一个随你命令飞动的魔法浮空眼球来视物。
- 星界监狱: 将一件物体在时空层面上冻结在坚不可摧的水晶外壳里面。
- 磁吸:
L+1 件物体若靠近10 ’ 内,就会因为强磁力互相吸引。 - 幻听: 你创造出仿佛源于选定方向的虚幻声音。
- 乱语: 某一生物必须高声清晰地重复你所想的一切。否则就无法说话。
- 兽形: 你带着自己的所有物一同变成一只凡俗动物。
- 迷糊: 你选定的
L 只生物在法术期间无法形成新的短期记忆。 - 扭转命运: 投骰
L+1 枚d20 。在你施放该法术后,每当须投骰d20 时,你须选取并丢弃其中一项骰数结果,直到骰数全部耗尽。 - 鸟人: 你的手臂变成大鸟翼。
- 换身: 你与你触摸的生物交换身体。若其中一具身躯死亡,另一具也会随之逝去。
- 凯瑟琳: 出现一名身穿蓝衣裙的女子,持续到法术结束。她会服从得体且安全的请求。
- 魅惑:
L 只生物视你为友。 - 命令: 某一生物会遵从一个不会伤害到自身的命令(限三个词
) 。 - 领悟: 你会通晓所有语言。
- 操控植物: 附近的植物和树木都会对你唯命是从, 并且每轮能移动
5 ’。 - 操控天气: 你能随意改变天气类型,但无法加以控制。
- 法术反制: 进行一次对抗附近法术施法者智力的智力豁免。这能在回合外作为反应实现,或是用于对付某一持续性魔法效果。若是成功,你能抵消此法术。
- 耳聋: 所有附近生物陷入耳聋。
- 侦测魔法: 你听到附近魔法灵气的歌声。音量与和声意味着灵气的强度和精度。
- 拆卸: 你身体的任何部分都能随意拆分和重连,而且不会造成疼痛和伤害。你仍能控制它们。
- 伪装: 你能随意改变
L 名角色的外观(但仍得保持是类人种) 。尝试模仿其他角色会让外表变得诡异。 - 移位: 某一物体会显现在至多相距实际位置
L×10 ’ 远的地方。 - 地震: 地面开始剧烈震动。建筑可能会受损或坍塌。
- 弹性: 你的身躯可以伸展到
L×10 ’。 - 元素墙: 从地里升起一段长
L×40 ’、 高10 ’ 的冰/ 火直墙。 - 取物: 将
L 件可见物品传送至你手里。 - 雾云: 浓雾从你身上弥漫开来。
- 狂暴:
L 只生物陷入嗜战狂暴。 - 异界门: 开启一道通向随机位面的传送门。
- 重力转移: 你能改变重力方向 (仅限自身
) , 至多每轮一次。 - 贪婪:
L 只生物会无法自控地想要占有你选择的可见物品。 - 加速: 你的速度升到三倍。
- 仇恨:
L 只生物对另一只或一群生物产生想将对方碎尸万段的刻骨仇恨。 - 聆听耳语: 你能清楚听到微弱声响。
- 悬浮: 一件物体在地面
2 ’ 上悬浮,毫无摩擦。能承载至多L 只类人种。 - 催眠: 一只生物陷入恍惚,并会如实回答
L 道你提出的问题(仅限是/ 否) 。 - 冰触: 你触摸的表面会覆盖上一道厚冰层,至多
L×10 ’ 半径。 - 照明: 一团漂浮光源随你命令移动。
- 增加重力: 一片区域的重力升至三倍。
- 隐形系绳: 相距
10 ’ 内的两件物体无法移动相离10 ’。 - 敲击: 打开附近
L 道凡俗或魔法锁。 - 跳跃: 你能跳到空中至多
L×10 ’ 高。 - 液化空气: 你周围的空气变得可以游泳。
- 魔法缓冲: 所有附近魔法的效果减半。
- 住宅: 出现一栋坚固、 配备家具的小屋,维持至多
L×12 小时。你能随意准许或禁止进入。 - 弹珠狂欢: 你的口袋装满了弹珠, 而且每轮都会恢复到满。
- 化妆舞会:
L 名角色的外貌和声音变得和你触摸的一名角色相同。 - 微缩: 你和
L 只其他你触摸的生物缩小到和老鼠无异。 - 镜影: 出现
L 个你控制的自我复制幻影。 - 镜行: 一面镜子变成连接你今天见过的另一面镜子的通道。
- 多臂: 你获得
L 条额外手臂。 - 夜球: 出现一个宽
L×40 ’ ,夜空闪烁其上的黑暗球体。 - 物化: 你会变成大小在大钢琴和苹果之间的任何物体。
- 泥形: 你变成活果冻。
- 安抚:
L 只生物变得厌恶暴力。 - 幻影马车: 出现一辆幽灵马车,持续到法术结束。其能以超自然的速度通过包括水体在内的任何地形。
- 恐惧症:
L 只生物变得害怕你选定的一件物体。 - 陷坑: 地上敞开一个宽
10 ’、 深5 ’ 的陷坑。 - 原始澎湃: 一件物体增长到和大象无异。若这是动物,还会雷霆大怒。
- 心理测量: 裁判回答
L 道关于你触摸物体的问题(仅限是/ 否) 。 - 拉动: 一件任意大小的物体被以相当于
L 个人的力量往径直靠近你的方向推动一轮。 - 推动: 一件任意大小的物体被径直推开你一轮,相当于
L 个人的力量。 - 复苏死者:
L 具骷髅从地上复苏为你效力。它们蠢得离谱,只能服从简单的指令。 - 复苏魂灵: 一具死尸的魂灵显现,并会回答
L 道问题。 - 读心: 你能听到附近生物的表层思绪。
- 磁斥:
L+1 件物体若相互靠近10 ’ 内,彼此之间就会产生强烈磁力排斥。 - 视卜: 你能通过今天早些触摸过的生物的眼睛来视物。
- 雕塑元素: 所有无生命材料在你手中仿佛泥土。
- 遮蔽: 让
L 只生物在移动前能隐形。 - 易位:
L 只生物立即互换位置。方位随机决定。 - 睡眠:
L 只生物陷入浅睡。 - 烟形: 你的身体变成活烟雾。
- 蜗牛骑士: 施法
10 分钟后,出现一名骑着巨蜗牛的骑士。他能回答大多数跟任务或骑士道相关的问题,而且若是认为你值得相助,就会伸出援手。 - 嗅闻: 你能闻到甚至最轻微的气味。
- 排序: 无生命物品会根据你设定的类别自行排序。类别必须可见可辨。
- 奇观: 出现一道由你所选,完全可控,明显虚幻,但仍然震撼人心的幻象。至多可达宫殿大小,并有完整动态和声音。
- 法术攫取: 在另一道法术施放时作为反应施放,生成一道临时复制法术,在此法术结束前的任何时刻都能施放。
- 蛛爬: 你能像蜘蛛一样攀爬表面。
- 召唤方块: 每秒一次(每轮
6 次) ,你能召唤或驱散一个宽3 ’ 的泥土方块。新方块必须固定在土地或其他方块上。 - 化群: 你变成一群乌鸦、老鼠或食人鲳。这时你只会遭受区域效应的伤害。
- 心灵遥控: 你能用心灵移动
L 件物品。 - 心灵感应:
L+1 只生物能无视距离听到彼此的思绪。 - 传送: 一件物体消失并重新出现在地面至多
L×40 ’ 远的一个可见空旷区域。 - 魔力锚: 物体变成附近所有法术的目标。
- 灌丛: 突然长出一片宽
L×40 ’ 的树丛和茂密灌木丛。 - 时间跳跃: 一件物体消失跳到未来
L×10 分钟后。其返回时会出现在其离开之处最近的未占据空间。 - 召唤石偶: 一座四柱床大小的石头雕像拔地而起。
- 时间加速: 40’ 泡泡内的时间流速提升至
10 倍。 - 时间减速: 40’ 泡泡内的时间流速降至
10% 。 - 真视: 你能看穿周遭所有幻象。
- 涌泉: 出现一道海水泉。
- 控视: 你完全控制一只生物看到什么。
- 幻视: 出现一道由你选定,静止无声的幻象,至多可达卧室大小。
- 结界: 地上出现一个直径
40 ’ 的银圈。选择一样无法穿越的东西: 活体生物、 死亡生物、 投射物、金属。 - 蛛网: 你的手腕可以射出厚厚的蛛网。
- 法师标记: 你的手指可以射出一道超色颜料流。只有你能看到这种颜料(无视距离,甚至能穿透固体
) 。 X 光透视: 你获得X 光透视。
鸣谢 #
全凭
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特别感谢
该游戏使用免费字体
中文版额外使用免费商用字体仓耳周珂正大榜书、思源宋体和方正楷体制作。