恶棍

Knave

核心规则

恶棍Knave #

《恶棍(Knave)是Ben Milton创作的规则工具集,旨在运行无职业老派角色扮演游戏。在此欢迎并鼓励大家对规则进行增补、削减和修改《恶棍》特点如下:

高度兼容OSR游戏。 若是你有OSR怪物书、冒险书和法术书,则几乎无需转换就能用到《恶棍》当中。
快速教学,轻松运行。 若是你正向一群新玩家介绍OSR游戏《恶棍》能让他们在几分钟内创建角色并理解全部规则。
无职业。 所有PC都是个恶棍、盗墓贼、寻求冒险的闲汉,他们运用魔典就像挥舞刀刃一样轻松自如。这套规则系统完美适合某些玩家:他们相比被框定束缚,更喜欢时不时转变角色重心。PC在团队中的扮演定位,更多取决于其携带的装备。
属性为王。 所有d20投骰采用六项标准属性。属性值与奖励的运作方式也修整得更简洁合理,并与护甲机制等其他系统协调一致。
可选面向玩家投骰。 《恶棍》可轻松满足想让玩家完成所有投骰的裁判。随时随地轻易切换两种模式:传统互相投骰模式,仅由玩家投骰模式。
铜币标准。 《恶棍》假设通用货币单位为铜便士。所有物品价格都采用这种接近现实中世纪的面额。
100道无等级法术的列表。

知识共享署名4.0国际许可协议:在注明出处的前提下,你可以出于任何目的(包括商业目的)自由分享与改编本资料。
作者评注。 规则包含作者评注,每条规则的创作思路,以助于魔改游戏。

角色创建 #

1 #

PC拥有六项属性:力量、敏捷、体质、智力、睿知、魅力。每项属性都有两项相关数值:防御奖励。创建PC时,按顺序投骰3d6确定其属性。每次投骰的三枚骰子中最低那枚就是对应属性的奖励。再加10就是对应属性的防御。

完成投骰后,可选择调换其中两项属性的数值。

示例: 你的力量投骰得出2、2、6。最低骰是2,所以你的PC的力量具有+2奖励和12防御。为其余属性重复该流程。

作者评注
「属性防御」就是平常所说的属性值。我如此更名,是为了更清晰地说明其对应的豁免运作方式,稍后解释。

该投骰机制会令多数属性从11/+1起步。三项属性的奖励与防御会在PC每次升级时+1,最多在10级升至20/+10。这将一切都置于直观的十分制上,旨在反映多数OSR游戏中的攻击奖励、命中骰、豁免检定会在每等级+1

2 #

PC起始拥有2日份口粮和一把玩家自选武器。按下页的起始装备表投骰,以确定起始护甲和装备。

作者评注
投骰起始装备能大大加速角色创建流程,对于《恶棍》这类高致死性游戏而言极为有利。若你想允许购买装备,也可以让玩家投骰3d6×20得出起始铜币。注意,魔典通常不会给新PC,但你总可以给地城装备表添加「随机魔典,或单纯允许新PC放弃起始护甲并投骰一道随机法术。

PC携带的物品必须放入可用物品栏位,而物品栏位数额等同体质防御。多数物品占用一个栏位,但有些占用更多。有些小物品可叠放进单个栏位。若不确定,就问裁判。

作者评注
物品栏位使得记录负重非常方便快捷,这对于侧重资源管理的游戏来说很重要。它也意味着角色定制栏位,因为恶棍所携带的物品在很大程度上决定了其玩法和团队职能。

护甲具有护甲防御数值。在角色表上记下该数值及其相应的护甲奖励(总是比防御少10。若PC没有穿戴任何护甲,则护甲防御是11,护甲奖励是+1

作者评注
「护甲防御」本质上等同于多数OSR游戏中的护甲等级。将其重命名是为了强调其与属性防御机制的关联。护甲奖励是为了让战斗完全面向玩家运行,详见战斗部分。

3 #

投骰1d8以确定你PCHP初值与HP上限。PC的治疗速率是1d8 +体质奖励。探索速度是120英尺/探索回合,而战斗速度是40英尺/轮。

作者评注
在《恶棍》中,无论是PCNPC还是怪物,所有生命骰都采用d8。这在简化了游戏的同时还能兼容多数OSR书籍中的角色数据。注意,PC的体质奖励不会加到生命值投骰上。若裁判不希望初始PC太脆弱,则可允许初始HP在低于5时重投。

4 #

为你的PC创作或投骰剩余特征,譬如其体格、面容、皮肤、毛发、衣物、美德、恶癖、言谈、背景、阵营,参见下页的随机表。为你的PC选择性别和姓名,但别太上心。外面的世界很危险。

作者评注
随机处理多数PC特性不仅能加速角色创建,也可以创造惊人而独特的角色——乃至于超出许多玩家的料想之外。

特质 #

1.运动 5.憔悴 9.结实 13.苗条 17.微小
2.健壮 6.粗笨 10.骨瘦 14.软弱 18.高耸
3.肥胖 7.瘦长 11.矮小 15.匀称 19.婀娜
4.柔弱 8.魁梧 12.刚健 16.矮胖 20.精瘦
1.浮肿 5.柔弱 9.鹰派 13.似鼠 17.柔软
2.粗钝 6.拉长 10.破碎 14.圆润 18.方脸
3.骨感 7.显贵 11.顽皮 15.凹沉 19.宽阔
4.棱角 8.消瘦 12.狭窄 16.锋利 20.似狼
1.战疤 5.化妆 9.刺穿 13.玫红 17.晒黑
2.胎记 6.油滑 10.瘢麻 14.粗糙 18.战绘
3.烫疤 7.苍白 11.恶臭 15.蜡黄 19.风霜
4.深暗 8.完美 12.纹身 16.晒伤 20.鞭疤
1.光秃 5.卷毛 9.拳曲 13.奢华 17.丝滑
2.编辫 6.糟乱 10.油滑 14.鸡冠 18.顶髻
3.粗硬 7.脏辫 11.柔顺 15.油腻 19.波浪
4.剪短 8.肮脏 12.长发 16.马尾 20.稀疏
1.古朴 5.古怪 9.华丽 13.老套 17.香水
2.血腥 6.优雅 10.沾汙 14.制服 18.馊臭
3.喜庆 7.时尚 11.异域 15.过大 19.撕裂
4.华饰 8.肮脏 12.磨损 16.补丁 20.过小
1.雄心 5.求知 9.合群 13.理想 17.正义
2.谨慎 6.自律 10.诚实 14.正直 18.沉着
3.勇敢 7.专注 11.荣耀 15.忠诚 19.禁欲
4.礼貌 8.慷慨 12.谦逊 16.仁慈 20.宽容
1.好斗 5.残忍 9.贪婪 13.偏见 17.虚荣
2.傲慢 6.狡诈 10.暴躁 14.鲁莽 18.记仇
3.刻薄 7.轻浮 11.懒惰 15.粗鲁 19.浪费
4.懦弱 8.暴食 12.紧张 16.多疑 20.牢骚
1.粗钝 5.长音 9.沙哑 13.古雅 17.缓慢
2.洪亮 6.单调 10.嘶哑 14.含糊 18.尖锐
3.喘气 7.华丽 11.嘟囔 15.急促 19.结巴
4.隐晦 8.正式 12.严谨 16.方言 20.呢喃
1.炼金师 5.骗徒 9.赌徒 13.佣兵 17.扒手
2.乞丐 6.牧师 10.草药师 14.商人 18.走私贩
3.屠夫 7.厨师 11.魔法师 15.亡命徒 19.学生
4.窃贼 8.异教徒 12.水手 16.演员 20.捕手
1.遗弃 5.诅咒 9.决裂 13.绑架 17.拒斥
2.成瘾 6.遇骗 10.流放 14.残疾 18.冒名
3.勒索 7.降职 11.陷害 15.贫穷 19.洗劫
4.蒙罪 8.辱没 12.作祟 16.追捕 20.嫌疑
1-5: 6-15: 16-20:
守序 中立 混乱











起始装备 #

护甲 #

1-3: 4-14: 15-19: 20:
无甲 软甲 镶嵌甲 链甲

头盔与盾牌 #

1-13: 14-16: 17-19: 20:
头盔 盾牌 头盔+盾牌

地城装备 #

对照此表投骰两次,并对照后续两张表各投骰一次。

1 绳索,50’ 6 撬棍 11 提灯 16 长杆,10’
2 滑轮 7 火绒盒 12 灯油 17 麻袋
3 蜡烛,5 8 抓钩 13 挂锁 18 帐篷
4 链条,10’ 9 锤子 14 手铐 19 长钉,5
5 粉笔,10 10 水袋 15 镜子 20 火炬,5

通用装备1 #

1 气囊 6 锯子 11 鱼竿 16
2 捕兽夹 7 水桶 12 弹珠 17 钳子
3 铲子 8 蒺藜 13 胶水 18 开锁器
4 风箱 9 凿子 14 镐子 19 金属锉刀
5 油脂 10 钻头 15 沙漏 20 钉子

通用装备2 #

1 焚香 6 瓶子 11 假珠宝 16 脸彩
2 海绵 7 肥皂 12 空书 17 哨子
3 透镜 8 望远镜 13 牌组 18 乐器
4 香水 9 焦油罐 14 骰组 19 羽毛笔&墨水
5 号角 10 细绳 15 煮锅 20 小铃铛

物品费用 #

所有价格均以铜便士计算。对于船只、房地产等物的回报通常表现为以货易货、馈赠或宣誓效忠,而非钱币。

见后文物品费用

运行游戏 #

属性 #

这六项属性用于不同情形。

  • 力量: 用于近战攻击和涉及身体机能的豁免,譬如举起大门、掰弯铁杆等等。
  • 敏捷: 用于涉及姿势、速度、反射的豁免,譬如闪避、攀爬、前行、平衡等等。
  • 体质: 用于抵抗毒素、疾病、寒冷等等。体质奖励会加到治疗投骰中。一名PC的物品栏位数额永远等同体质防御。
  • 智力: 用于涉及专注、精密的豁免,譬如施展魔法、抵抗魔法效果、回忆逸闻、打造物件、修理机械、扒窃等等。
  • 睿知: 用于远程攻击和涉及察觉、直觉的豁免,譬如追踪导航、搜索暗门、侦测幻象等等。
  • 魅力: 用于说服、欺瞒、审问、恐吓、魅惑、激怒等等。PC能雇佣魅力奖励数额的随从。

作者评注
在重度依赖六属性的系统中,有必要让每项属性都举足轻重,以此避免属性遭到抛弃。譬如,为了避免非魔法系角色抛弃心智属性,在此加强了其用途。

物品栏位 #

PC 拥有数额等同体质防御的物品栏位。多数物品(譬如魔典、药水、单日口粮、轻型武器、工具等等)占用1 栏位。但格外沉重硕大的物品(譬如护甲或是中型至重型的武器)会占用更多栏位。根据裁判决断,一组小型同类物品可叠放在同一栏位里。100枚硬币可存进1栏位里。一般而言,1栏位可承受5磅重量。

作者评注
使用物品栏位能将负重简化到足以让玩家愿意记录。由于PC的装备有助于定义其身份,所以栏位也是角色定制的关键所在。因此,多数角色的首选可能都是提升体质。

豁免 #

若某角色试图做出结果不确定且失败有后果的事情,需要进行一次豁免。豁免得数= 1d20投骰+相关属性奖励。若得数>15,则该角色成功。否则,就失败。

作者评注
需求豁免超过15意味着新PC25%成功率,而10级角色有约75%成功率,因为10级能有+10属性奖励。这反映了取自早期D&D豁免机制的通用模式。

若豁免对抗另一角色,则不再以超过15为目标,而是改为:投骰方的得数>对方的相关防御值。若投骰方失败,则对方成功。该豁免类型称为对抗豁免。注意,由于成功率不变,哪方投骰并不重要。

示例: 一名法师对一名地精施放一次火球法术,对方可通过豁免投骰来避免。这是一种使用该法师的智力对抗该地精的敏捷的对抗豁免。可由该地精给投骰加上敏捷奖励,希望超过该法师对智力防御;亦可由该法师给投骰加上智力奖励,希望超过该地精的敏捷防御。

作者评注
属性的防御值基本等同其平均投骰结果。要求投骰方击败对方的防御能让胜负结算起来快捷,消除平局可能,而且因为无论哪方投骰的成功率都一样,还可让玩家自己完成所有投骰。

若有情境因素使豁免明显更易或更难,裁判可授予投骰优势劣势。若投骰有优势,投骰2d20并采用较高者。若投骰有劣势,投骰2d20并采用较低者。

作者评注
裁判当然可以自由加上正负调整值而非使用优势系统,但似乎多数玩家喜爱这种简化运算的做法。

反应 #

PC遭遇的NPC的反应不明晰时,裁判可投骰2d6并查阅下表。

2 3-5 6-8 9-11 12
敌意 不友善 不确定 健谈 乐于帮助

战斗 #

每战斗轮开始时,投骰1d6决定先攻。在1-3,所有敌人先行动。在4-6,所有PC先行动。每轮重投先攻。

作者评注
使用简易团队先攻来加速战斗,能保持全部玩家参战,并且避免簿记繁琐。由于每轮重投先攻时,一方连续行动两次。这样战斗会更加危险。

在其回合中,角色可以按速度(通常40’)移动并采取一个战斗行动。此行动也许是施展一道法术,再次移动,进行一记攻击,尝试一次绝招,或是其他裁判认定合理的行动。

近战武器可攻击相邻敌人,但远程武器无法在射手角色陷入近战时使用。攻击结果= 1d20投骰+力量(近战)奖励或睿知(远程)奖励。若攻击得数>防御方的护甲防御,则攻击命中。否则,攻击落空。

替代方案:攻击得数=防御方的1d20 +防御奖励;希望得数>攻击方的属性防御。若成功,攻击落空。若失败,攻击命中。

作者评注: 换而言之,攻击的处理方式类似对抗豁免,只是使用护甲代替属性。

命中时,攻击方投骰武器伤害骰,以确定防御方损失多少生命值(HP。若武器合适(譬如钝器对抗骷髅,则在攻击投骰上增加相应武器类型的奖励伤害骰。

角色在HP0时就会昏迷;若是HP达到-1或以下就会死亡。玩家在旧PC死亡时应尽快投骰生成一名新的1PC重新加入游戏。

绝招 #

绝招是战斗花招,譬如击晕、推搡、缴械、绊倒、破甲等等。绝招按照豁免对抗结算。绝招也许不会直接造成伤害,但也许会间接造成伤害(譬如把敌人推下悬崖。在给定情形下能采取何种绝招交由裁判最终核定。

战斗优势 #

角色在攻击处于明显战术劣势(缺乏防备、位于低处、丧失平衡、缴械、分心)的目标时可以在战斗中获得优势。裁判如常拥有最终决断权。

若是角色在战斗回合中对付某个目标时带有优势,则可选择【A】对目标的攻击投骰或绝招获得优势【B】在同一轮中对该目标进行无优势的一次攻击一次特技尝试。

暴击与耐久 #

在攻击投骰中,若攻击方投出自然 20或防御方投出自然1,则防御方的护甲损失1点耐久,并且防御方承受额外伤害骰(按武器类型。若攻击方投出自然1或防御方投出自然 20,则攻击方的武器损失1点耐久。耐久为0时,该物品损毁。每耐久点的维修费等同物品售价的10%

作者评注
在漫长的地城探索中,缓慢破损的装备是除了生命值、法术、火炬等等之外的另一项损耗资源。

士气 #

怪物和NPC都有士气值,通常在5–9。当其面临远超预期的危险时,裁判进行2d6士气投骰,比对NPC的士气值。若投骰得数高于士气值,则NPC会尝试逃跑、撤退、或谈判。士气投骰的触发情况包括:击败半数敌众,击败某一团体首领,将独行敌人的HP降到一半。其他可能触发士气投骰的效果由裁判决断。

雇员士气投骰的触发情况包括:拿不到工资、雇主死亡,或是面临重大危险。给雇员更高薪水和待遇,士气可能会得到提升。

治疗 #

在饱餐一顿和整夜休息后,PC恢复的损失生命值= 1d8 +体质奖励。在安全避风港休息能恢复全部HP

作者评注
体质奖励不会像多数OSR游戏那样影响最大生命值,但在治疗方面大有裨益。

怪物 #

所有OSR怪物都应该无须转换就能在《恶棍》中正常使用。以下是部分指引。

生命骰/生命值: 所有未注明的怪物生命骰可默认为若干d8。要得到怪物的生命值,只需将其生命骰数目乘以4(觉得少了就乘以5护甲: 怪物AC(若上行)等同护甲防御。若AC为下行,则用19OD&DB/X D&D)或20(AD&D)减去,得数为上行AC攻击奖励: 任何给定攻击奖励不变,可同时加到近战攻击和远程攻击上。若无给定攻击奖励,则假设等同该怪物的生命骰数。 伤害: 伤害不变。 士气: 士气值不变。 豁免: 既然OSR怪物通常无属性值,则假设怪物属性奖励等同于其等级,并有相应属性防御。
示例: 除非裁判另行调整,否则典型的4 HD怪物在默认情况下,所有属性都是+4奖励,防御均是14

作者评注
由于《恶棍》的等级尺度是1–10,所以怪物和NPC基本上会为其任何攻击或豁免加上生命骰或等级。显然,裁判觉得不合理时应该要对此加以调整。

提升 #

PC积累了1000XP就能提升一级。作为参考,PC在低//高风险成就中会分别获取50/100/200 XP。裁判应当大方地告诉PC不同目标各自是多少XP

作者评注
这是我处理升级的方式,简单易懂。当然,换成里程碑升级、游戏回数升级、或「经验-钱币」系统也完全可行。若采用「经验-黄金/白银,要注意1金币折合100铜币,1银币折合10铜币。

PC在升级时要进行新等级数×d8投骰来得出新HP上限。但若得数小于旧HP上限,则改为旧HP上限+1。还能选择3项不同的属性,让其防御和奖励各自+1。属性无法超出20/+10

作者评注
大家愿意也可以改为随机提升属性。我的偏好方案是以任意顺序为每项属性投骰一个d20,若某项投骰低于对应属性防御,则将对应属性提升1。循环往复,跳过满额属性,并在三项提升后停止。按此方法,天然长处往往提升得比短处快,使得PC更加多样专业。

魔法 #

任何9级以内的老派RPG的法术列表都完美兼容《恶棍。网络上有很多免费的经典法术列表。

在《恶棍》中,PC 只能施放其等级以下的法术,所以3PC只能施放0–3 级的法术。施放法术得用魔典,需要双手持握大声念诵。每本魔典每天只能用一次。重要的是,每本魔典只有一道法术,并且每本魔典占据1 个物品栏位。所以若某名PC想施展丰富多样的法术,就必须在行装里塞满魔典。

作者评注
多数OSR游戏中的法术等级与PC等级不一致,这对我而言很奇怪。这下一致了。我还把法术栏位的抽象观念转化为具体事物;PC可以施放实际携带数量的法术。若想让你的PC化身为移动图书馆,那就提升体质。

PC无法创造、复制或抄录魔典。PC要获取新法术都必须为之冒险(搜寻地城或是从魔法师处夺得。魔典的等级越高,也就越为稀有珍贵。为之垂涎的盗匪和法师可能会紧咬着公开携带高级魔典的PC不放。

当某道法术允许豁免,就用智力豁免对抗防御方的相关属性,通常如下:敏捷对抗远程攻击法术,体质对抗生命流失法术,智力对抗心灵改变法术。

作者评注
注意,魔典能轻易换皮成符文石、泥板、药水、卷轴或任何适合你战役的东西。譬如,若你想要更危险、低魔的设定,就把魔典换成只用一次就永久消失的药水或卷轴。在我的另一部游戏《迷宫老鼠》中的随机魔法生成器可用于生成新法术的灵感。

100无等级法术 #

如果你偏好等级较低但随施法者增强的法术,请用如下列表。在下列法术中「L」是等于施法者等级的数字,物品是能用一只手举起的物体,而物体是至多人类大小的任何东西。除非另有说明,所有效果持续的法术的持续时间为L×10分钟,射程最多40’。若法术直接影响另一生物,该生物可豁免以避免(如前所述。豁免成功可减少或消除该法术的效果。

  1. 黏附: 物体会覆上极其粘稠的黏液。
  2. 活化物体: 物体尽可能服从你的命令。其每轮能走15’。
  3. 拟人: 一只你触摸的动物获得人类的智力或外貌,持续L天。
  4. 奥法眼: 你能通过一个随你命令飞动的魔法浮空眼球来视物。
  5. 星界监狱: 将一件物体在时空层面上冻结在坚不可摧的水晶外壳里面。
  6. 磁吸: L+1件物体若靠近10’ 内,就会因为强磁力互相吸引。
  7. 幻听: 你创造出仿佛源于选定方向的虚幻声音。
  8. 乱语: 某一生物必须高声清晰地重复你所想的一切。否则就无法说话。
  9. 兽形: 你带着自己的所有物一同变成一只凡俗动物。
  10. 迷糊: 你选定的L只生物在法术期间无法形成新的短期记忆。
  11. 扭转命运: 投骰L+1d20。在你施放该法术后,每当须投骰d20时,你须选取并丢弃其中一项骰数结果,直到骰数全部耗尽。
  12. 鸟人: 你的手臂变成大鸟翼。
  13. 换身: 你与你触摸的生物交换身体。若其中一具身躯死亡,另一具也会随之逝去。
  14. 凯瑟琳: 出现一名身穿蓝衣裙的女子,持续到法术结束。她会服从得体且安全的请求。
  15. 魅惑: L只生物视你为友。
  16. 命令: 某一生物会遵从一个不会伤害到自身的命令(限三个词
  17. 领悟: 你会通晓所有语言。
  18. 操控植物: 附近的植物和树木都会对你唯命是从, 并且每轮能移动5’。
  19. 操控天气: 你能随意改变天气类型,但无法加以控制。
  20. 法术反制: 进行一次对抗附近法术施法者智力的智力豁免。这能在回合外作为反应实现,或是用于对付某一持续性魔法效果。若是成功,你能抵消此法术。
  21. 耳聋: 所有附近生物陷入耳聋。
  22. 侦测魔法: 你听到附近魔法灵气的歌声。音量与和声意味着灵气的强度和精度。
  23. 拆卸: 你身体的任何部分都能随意拆分和重连,而且不会造成疼痛和伤害。你仍能控制它们。
  24. 伪装: 你能随意改变L名角色的外观(但仍得保持是类人种。尝试模仿其他角色会让外表变得诡异。
  25. 移位: 某一物体会显现在至多相距实际位置L×10’ 远的地方。
  26. 地震: 地面开始剧烈震动。建筑可能会受损或坍塌。
  27. 弹性: 你的身躯可以伸展到L×10’。
  28. 元素墙: 从地里升起一段长L×40’、 高10’ 的冰/火直墙。
  29. 取物:L件可见物品传送至你手里。
  30. 雾云: 浓雾从你身上弥漫开来。
  31. 狂暴: L只生物陷入嗜战狂暴。
  32. 异界门: 开启一道通向随机位面的传送门。
  33. 重力转移: 你能改变重力方向 (仅限自身, 至多每轮一次。
  34. 贪婪: L只生物会无法自控地想要占有你选择的可见物品。
  35. 加速: 你的速度升到三倍。
  36. 仇恨: L只生物对另一只或一群生物产生想将对方碎尸万段的刻骨仇恨。
  37. 聆听耳语: 你能清楚听到微弱声响。
  38. 悬浮: 一件物体在地面2’ 上悬浮,毫无摩擦。能承载至多L只类人种。
  39. 催眠: 一只生物陷入恍惚,并会如实回答L道你提出的问题(仅限是/
  40. 冰触: 你触摸的表面会覆盖上一道厚冰层,至多L×10’ 半径。
  41. 照明: 一团漂浮光源随你命令移动。
  42. 增加重力: 一片区域的重力升至三倍。
  43. 隐形系绳: 相距10’ 内的两件物体无法移动相离10’。
  44. 敲击: 打开附近L道凡俗或魔法锁。
  45. 跳跃: 你能跳到空中至多L×10’ 高。
  46. 液化空气: 你周围的空气变得可以游泳。
  47. 魔法缓冲: 所有附近魔法的效果减半。
  48. 住宅: 出现一栋坚固、 配备家具的小屋,维持至多L×12小时。你能随意准许或禁止进入。
  49. 弹珠狂欢: 你的口袋装满了弹珠, 而且每轮都会恢复到满。
  50. 化妆舞会: L名角色的外貌和声音变得和你触摸的一名角色相同。
  51. 微缩: 你和L只其他你触摸的生物缩小到和老鼠无异。
  52. 镜影: 出现L个你控制的自我复制幻影。
  53. 镜行: 一面镜子变成连接你今天见过的另一面镜子的通道。
  54. 多臂: 你获得L条额外手臂。
  55. 夜球: 出现一个宽L×40’ ,夜空闪烁其上的黑暗球体。
  56. 物化: 你会变成大小在大钢琴和苹果之间的任何物体。
  57. 泥形: 你变成活果冻。
  58. 安抚: L只生物变得厌恶暴力。
  59. 幻影马车: 出现一辆幽灵马车,持续到法术结束。其能以超自然的速度通过包括水体在内的任何地形。
  60. 恐惧症: L只生物变得害怕你选定的一件物体。
  61. 陷坑: 地上敞开一个宽10’、 深5’ 的陷坑。
  62. 原始澎湃: 一件物体增长到和大象无异。若这是动物,还会雷霆大怒。
  63. 心理测量: 裁判回答L道关于你触摸物体的问题(仅限是/
  64. 拉动: 一件任意大小的物体被以相当于L个人的力量往径直靠近你的方向推动一轮。
  65. 推动: 一件任意大小的物体被径直推开你一轮,相当于L个人的力量。
  66. 复苏死者: L具骷髅从地上复苏为你效力。它们蠢得离谱,只能服从简单的指令。
  67. 复苏魂灵: 一具死尸的魂灵显现,并会回答L道问题。
  68. 读心: 你能听到附近生物的表层思绪。
  69. 磁斥: L+1件物体若相互靠近10’ 内,彼此之间就会产生强烈磁力排斥。
  70. 视卜: 你能通过今天早些触摸过的生物的眼睛来视物。
  71. 雕塑元素: 所有无生命材料在你手中仿佛泥土。
  72. 遮蔽:L只生物在移动前能隐形。
  73. 易位: L只生物立即互换位置。方位随机决定。
  74. 睡眠: L只生物陷入浅睡。
  75. 烟形: 你的身体变成活烟雾。
  76. 蜗牛骑士: 施法10分钟后,出现一名骑着巨蜗牛的骑士。他能回答大多数跟任务或骑士道相关的问题,而且若是认为你值得相助,就会伸出援手。
  77. 嗅闻: 你能闻到甚至最轻微的气味。
  78. 排序: 无生命物品会根据你设定的类别自行排序。类别必须可见可辨。
  79. 奇观: 出现一道由你所选,完全可控,明显虚幻,但仍然震撼人心的幻象。至多可达宫殿大小,并有完整动态和声音。
  80. 法术攫取: 在另一道法术施放时作为反应施放,生成一道临时复制法术,在此法术结束前的任何时刻都能施放。
  81. 蛛爬: 你能像蜘蛛一样攀爬表面。
  82. 召唤方块: 每秒一次(每轮6,你能召唤或驱散一个宽3’ 的泥土方块。新方块必须固定在土地或其他方块上。
  83. 化群: 你变成一群乌鸦、老鼠或食人鲳。这时你只会遭受区域效应的伤害。
  84. 心灵遥控: 你能用心灵移动L件物品。
  85. 心灵感应: L+1只生物能无视距离听到彼此的思绪。
  86. 传送: 一件物体消失并重新出现在地面至多L×40’ 远的一个可见空旷区域。
  87. 魔力锚: 物体变成附近所有法术的目标。
  88. 灌丛: 突然长出一片宽L×40’ 的树丛和茂密灌木丛。
  89. 时间跳跃: 一件物体消失跳到未来L×10分钟后。其返回时会出现在其离开之处最近的未占据空间。
  90. 召唤石偶: 一座四柱床大小的石头雕像拔地而起。
  91. 时间加速: 40’ 泡泡内的时间流速提升至10倍。
  92. 时间减速: 40’ 泡泡内的时间流速降至10%
  93. 真视: 你能看穿周遭所有幻象。
  94. 涌泉: 出现一道海水泉。
  95. 控视: 你完全控制一只生物看到什么。
  96. 幻视: 出现一道由你选定,静止无声的幻象,至多可达卧室大小。
  97. 结界: 地上出现一个直径40’ 的银圈。选择一样无法穿越的东西: 活体生物、 死亡生物、 投射物、金属。
  98. 蛛网: 你的手腕可以射出厚厚的蛛网。
  99. 法师标记: 你的手指可以射出一道超色颜料流。只有你能看到这种颜料(无视距离,甚至能穿透固体
  100. X光透视: 你获得X光透视。

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全凭Patreon支持者的鼓励、反馈和帮助《恶棍》才得以问世。

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该游戏使用免费字体Crimson TextSebaldus-Gotisch制作。

中文版额外使用免费商用字体仓耳周珂正大榜书、思源宋体和方正楷体制作。

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